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65 fichas encontradas · página 2 de 3 · 28 fichas protegidas por spoilers
| Nome | Tipo | Classe / lugar | Estado |
|---|---|---|---|
| Ninguém fica na neveJ18 Um yeti enorme ronda o pátio onde Ivo ficou preso. Contenha a fera, solte os contrapesos e liberte Ivo; traga-o até a fogueira. | Principal | As Escoras | Documentado |
| No rastro dos ecosO06 Há aparições nos arredores da Cova Alva. Observe-as dos dois marcos seguros e anote o que vir; não precisa voltar às câmaras. | Opcional | Cova Alva | Documentado |
| O bosque respiraO03 Estas flores atraem os polinizadores que mantêm o bosque vivo. Examine três delas e afaste o perigo próximo sem atacar os visitantes. | Opcional | Atalaia do Cerro | Documentado |
| O chão avisaJ06 O chão avisa antes do golpe. Saia do círculo laranja antes que ele se apague; depois faça o mesmo com a faixa. | Principal | O Pouso | Documentado |
| O coração das máquinasJ32 As marcas levam à Grande Roda. Entre e investigue seus cinco mapas; a Operária da Feira mostra cada mecanismo. | Principal | A Grande Roda | Documentado |
| O correio do céuO02 Nossos pombos conhecem Vilarim de cima e de baixo. Observe os dois poleiros e leve esta carta ao destino. | Opcional | Vilarim | Documentado |
| O farol volta a respirarJ31 Restaure o farol: afaste a criatura da margem sem entrar na água e depois alinhe a lente no pátio. | Principal | Farol de Marenne | Documentado |
| O guardião do sinoJ15 Uma ave enorme tomou a escada do sino. Enfrente-a fora do posto, saia da frente da investida e, quando ela recuar, toque o sino. | Principal | Atalaia do Cerro | Documentado |
| O inventário das marésO08 Reconhecer silhuetas ajuda a navegar na enseada. Observe as três formas marcadas na costa e devolva a carga esquecida à oficina. | Opcional | Porto de Marenne | Documentado |
| O inventário perdidoJ21 Poço de Carga: compare os símbolos dos três depósitos, retire a peça certa e suba pelo elevador até o Acumulador. | Principal | 3/C2 | Documentado |
| O jardim da cisternaO12 O jardim da cisterna precisa de água em três pontos. Leve-a até lá e observe os animais do entorno; eles também dependem deste reservatório. | Opcional | Marco Alto | Documentado |
| O litoral em três luzesJ30 O farol está apagado. Pegue o kit de reparo, acenda as lanternas dos três patamares e confira as marcas de navegação. | Principal | Farol de Marenne | Documentado |
| O núcleo da travessiaJ24 Cripta Fria: alinhe os três selos com as pistas anteriores, supere o Senhor da Cripta e recolha o núcleo do pedestal. | Principal | 3/C5 | Documentado |
| O portão do outro ladoJ16 O Atalho da Aurora encurtaria tudo, mas o guincho fica do lado do Castelo. Examine a grade e ache a rota da mina no mirante. | Principal | Atalaia do Cerro | Documentado |
| O que a montanha guardaJ19 A Cova Alva foi um cofre, do tempo em que eu ainda carregava as chaves; guarda o núcleo que a travessia precisa. Aceite o contrato e faça as cinco descidas; o refúgio entre mapas permite voltar ao lobby. | Principal | Cova Alva | Documentado |
| O quintal em pazO01 O cachorro e a galinha fugiram do cercado. Ponha alimento nos dois pontos marcados e traga-os de volta, sem assustá-los nem usar a arma. | Opcional | O Pouso | Documentado |
| O ritmo da sua habilidadeJ05 A habilidade também age sozinha quando está pronta. Fique ao alcance do manequim, veja o efeito e acompanhe a recarga no indicador Auto. | Principal | O Pouso | Documentado |
| O ritmo do campeãoJ36 Arena do Campeão: siga os elevadores, atravesse os pêndulos e espere a vez de passar pelos braços varredores. | Principal | 6/P4 | Documentado |
| O segredo além das muralhasJ46 As respostas estão além destas muralhas. Investigue os dez salões, siga o caminho das sombras e traga suas provas até o trono. | Principal | Castelo de Velidor | Documentado |
| O Vigia das CorrentesJ43 O Vigia das Correntes tomou a manivela. Ele avisa pelo chão, como no treino: encontre espaço, vença-o e recupere o mecanismo. | Principal | Torre do Marco | Documentado |
| Onde a energia se perdeJ34 Sala da Roda: alinhe as válvulas no alto, desça pelos pistões no intervalo e leve a engrenagem pela esteira reversa. | Principal | 6/P2 | Documentado |
| Passos que respondemJ02 Antes da estrada, os passos. Mova-se até os três marcos e examine a placa da estrada. | Principal | Portela de Ourim | Documentado |
| Pegadas que não são suasO04 Há dois rastros nas clareiras: um de dinossauro, outro de Monkroose. Compare as pegadas e procure o mapa escondido. | Opcional | Atalaia do Cerro | Documentado |
| Peso de pedraJ17 A passarela não aguenta ninguém com o guincho solto. Traga os dois contrapesos, leia a ordem na placa e opere o guincho. | Principal | As Escoras | Documentado |
| Precisão antes da forçaJ35 Campo de Tiro: use o canhão fixo nos três alvos, atravesse as barreiras e leve o fusível pela passarela nas pausas dos campos. | Principal | 6/P3 | Documentado |


