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65 fichas encontradas · página 1 de 3 · 28 fichas protegidas por spoilers

NomeTipoClasse / lugarEstado
A Aprendiz na GeadaO15

Três âncoras de gelo fecham minha cela. Quebre-as e me acompanhe até o ponto seguro; eu sei por onde os guardas passam.

Opcional8/M02Documentado
A caravana atravessaJ41

A caravana levará água por um trecho curto, mas exposto. Proteja as duas paradas e recoloque qualquer carga que cair.

PrincipalMarco AltoDocumentado
A enseada em movimentoJ27

Água à frente. Ajuste os dois cabos marcados e aponte o farol quando surgir no horizonte.

PrincipalNau AndorinhaDocumentado
A estrada que desceJ25

Recado de Dário Maré: a estrada para o Cais do Junco reabriu. Desça pelos dois mirantes até o depósito do cais.

PrincipalCais do JuncoDocumentado
A prisioneira da fonteO16

Somos amigas de Marenne, e uma de nós foi selada nesta fonte. Rompa o selo: interrompa o canalizador, desative os três pedestais e quebre o núcleo.

Opcional8/M07Documentado
A roda e a ponteJ13

A ponte depende da roda do moinho. Pegue a peça marcada no estoque, encaixe-a no moinho e gire a manivela; depois atravesse.

PrincipalVilarimDocumentado
A seiva escuraJ22

Leito das Raízes: desça à ravina, sele os três canais de raiz e suba até a raiz central.

Principal3/C3Documentado
A última ferramentaO05

Deixei minha ferramenta num baú trancado; a ordem das alavancas está desenhada ao lado. Pode abrir o baú e trazê-la para mim?

OpcionalAs EscorasDocumentado
Abrir o Cano VerdeJ38

O Cano Verde é a saída para as Marcas Rubras. Confira os dois circuitos por som e símbolo, ligue a alimentação e puxe a alavanca.

PrincipalCano VerdeDocumentado
Abrir por dentroJ45

Este é o outro lado do Portão da Aurora. Abra o atalho pelo lado de dentro antes de entrar no Castelo.

PrincipalCastelo de VelidorDocumentado
Água para quem ficaJ40

Sem água, ninguém atravessa Marco Alto. Passe pela cisterna, pela oficina e pela enfermaria; instale as duas peças e teste as válvulas.

PrincipalMarco AltoDocumentado
As luzes da falésiaO09

As três balizas laterais também precisam de luz. Faça o circuito pela falésia e acenda cada uma, no seu ritmo.

OpcionalFarol de MarenneDocumentado
Atlas vivo do VéuO17

O mundo é maior do que suas batalhas. Registre as criaturas que encontrar, respeitando animais e habitantes: o atlas cresce ao observar, ajudar e enfrentar.

OpcionalMundo — pesquisa transversalDocumentado
Cartas no ventoJ11

O vento levou três cartas. Os pombos pousaram no beiral, na horta e na serraria; recolha-as sem assustar as aves.

PrincipalVilarimDocumentado
Cartografia do ventoO13

Dois mirantes laterais mostram as rotas das criaturas aladas. Visite ambos e marque os trajetos; saber por onde passam evita encontros à toa.

OpcionalTorre do MarcoDocumentado
Dar vida à linhaJ33

A Operária da Feira mostra a Linha de Montagem: espere nas ilhas da esteira, siga a ordem dos botões e recolha as três células.

Principal6/P1Documentado
Distância é uma armaJ04

Sua arma ataca sozinha quando há alvo ao alcance. Acerte três golpes no primeiro manequim, recue e toque no segundo.

PrincipalO PousoDocumentado
Exemplares fora do comumO18

Há criaturas fora do comum nestas terras. Investigue os exemplares marcados e enfrente apenas os que ameaçam os caminhos.

OpcionalMundo — pesquisa transversalDocumentado
Fora dos celeirosJ12

Três gosmas rondam o corredor dos celeiros. Afaste-as e feche as duas tampas de grãos antes que venham mais.

PrincipalVilarimDocumentado
Guarde o momento certoJ07

O especial é seu, não automático. Preparei uma carga: use o botão Especial no momento certo e observe a recarga.

PrincipalO PousoDocumentado
Ler o passoJ42

A Torre do Marco guarda sinais no arenito. Examine os três e compare a canalização antiga com o que você viu na Grande Roda.

PrincipalTorre do MarcoDocumentado
Mais de um candidatoJ37

Pódio dos Rivais: passe pela prensa, siga a ordem das válvulas e leve as células ao controle; os Rivais guardam o regulador.

Principal6/P5Documentado
Manutenção preventivaO11

Estas três máquinas estão desligadas para inspeção. Use os diagramas para testar cada mecanismo, na ordem que preferir.

OpcionalCano VerdeDocumentado
Marcas na pedraJ20

Boca da Cova: leia as três inscrições, opere o contrapeso e abra a passagem para a próxima descida.

Principal3/C1Documentado
Marcas no manifestoJ28

Estas marcas de carga não são nossas. Confira as do armazém, do mercado e da oficina, e volte para me contar.

PrincipalPorto de MarenneDocumentado